在《使命召唤16:现代战争》里,“家”是一个很奢侈的词,游戏没有用大段煽情去解释它,却用监狱、毒气、越狱和战争,把“完整的家”一点点撕开给玩家看,cod16剧情完整的家,从来不是一张通关后的全家福,而是一群人试图在战火中拼回的旧日生活。

对法拉赫来说,家是乌兹克斯坦,那里曾有父亲、弟弟哈迪尔,有熟悉的街巷和可以呼吸的空气,可巴科夫的入侵让这一切变成废墟,父亲被杀,她被关进监狱,哈迪尔在仇恨中长大,后来她成为乌兹克斯坦解放力量的领导者,不只是为了复仇,而是想让那片土地重新成为“家”,她明白,如果为了赶走敌人而变成敌人,家就算收回来,也不再完整。
哈迪尔却走向另一条路,他偷走毒气,想用敌人的方式报复敌人,他以为只有以暴制暴,才能保护家园,可这恰恰让“家”离毁灭更近,法拉赫和哈迪尔的冲突,是cod16剧情里最痛的一笔:同一个家,同一个伤口,却生出不同的救赎方式,一个想守住人性,一个已被仇恨吞没。
亚历克斯原本是CIA特工,奉命行事,但在与法拉赫并肩作战后,他选择伪造死亡,留在乌兹克斯坦,他不再只为机构而战,而是为一些具体的人、一片具体的土地而战,对他而言,完整的家或许不是回到美国,而是在需要他的地方找到归属。
普莱斯则代表另一种“家”,他冷静、现实,甚至冷酷,但他知道这个世界需要一支能承担黑暗的队伍,于是结尾他组建141特遣队,盖兹加入其中,普莱斯、盖兹和未来的队友,构成了战士的家,这个家没有壁炉,只有任务简报和枪声,却让他们在混乱世界中有一处可以并肩的地方。
cod16剧情完整的家,并不是一个真正被实现的乌托邦,法拉赫还在战斗,哈迪尔仍被极端困住,普莱斯还要奔赴下一场战争,但游戏告诉玩家:家不是没有硝烟的房子,而是有人愿意为结束硝烟而战,对法拉赫,完整是乌兹克斯坦的孩子不再躲避毒气;对亚历克斯,完整是留在值得守护的地方;对普莱斯,完整是141,战争夺走了很多人的家,而COD16最沉重的地方,正是它让我们看见——有人仍在废墟里,固执地拼一个完整的家。

