梦幻西游十五年,玩法千千万,最让人血脉偾张的,不是帮战里的千人厮杀,不是服战中的神仙打架,而是109级时,一个人站在白骨精面前的那一刻。

没有队友,没有退路,只有你,和那只妖怪。
那是某个周末的深夜,服务器刚开完天罡地煞,我站在大唐国境的白骨岭前,背包里装满了药品和临时符,三打白骨精——这个看似平平无奇的剧情任务,在109级单挑的设定下,变成了一场极限挑战,没有固定队,没有人愿意为一个穷和尚浪费时间,既然如此,那就一个人上。
第一战,白骨精化身村妇,主怪120级,会回血,会召唤,每三回合一次白骨牢狱,封印命中率高得离谱,第一回合,我开局金刚护体,她反手封住了我的特技,第二回合,我好不容易解封,她召唤两名小怪开始输出,我不是输出爆炸的魔王,也不是抗性拉满的天宫,只是一个血耐和尚,靠的是耐力和三花聚顶的回蓝续航,一次没打准,就要多磨五回合;一次被封印没解开,可能直接崩盘,这一关我打了四十分钟,两次差点被队友弹窗拉去抓鬼,全被我拒绝了。
第二战,白骨精化身老妇,这次她会分身,每个分身都有独立血条,打死主怪前必须清完分身,否则无限复活,我试着硬莽,结果被六个单位轮番输出,五回合就躺了,第二次我学乖了,带满感知、驱鬼宠,从背包里翻出当年帮战淘汰的“敏耐壁垒”,一只一只清,这关容错率低到令人发指——清完五个分身,主怪开始连击;清完主怪,分身又复活,我必须算好每回合的输出量,控制击杀节奏,不能让主怪在分身活着的时候陷入“无限连击模式”,这场打了两个半小时,药吃完了,临时符全没了,只剩最后的意志力。
第三战,白骨精真身,面前是一只血条长到看不见尽头的白骨骷髅,法系输出高得离谱,每回合还会随机吞掉我一个增益状态,最恶心的是,当你打到一定阶段,她会触发“白骨遁形”技能,瞬间消失,然后从你背后钻出来一次尸爆,直接打掉你半条血,我死了三次,第三次复活后,全队——哦不,全我——弹尽粮绝,只剩最后一张战神卡,我不记得是怎么打完的,只记得最后一个回合,我气血只剩152点,白骨精还剩最后1万血,我赌上全部物理攻击,一刀砍出两千多,连着宝宝暴击补刀,硬生生把血条打空,屏幕上跳出“战斗胜利”四个字时,我瘫在椅子上,手心全是汗。
那一夜之后,我对“单挑”这两个字有了全新的理解,没有队友可以依赖,每次走位、每个技能释放、每瓶药的冷却时间,都是生死攸关的博弈,每一次“白骨牢狱”封住你的那一刻,你必须冷静;每一次倒下,你必须总结经验,我靠的是什么?不是装备有多好,而是对技能的熟练掌握,对怪物行动模式的预判,以及一颗死扛到底的心。
坦白说,109级单挑三打白骨精,不是为了什么奖励,打完也就给了几万经验和一本兽决,连个彩果都没掉,但是那份成就感,后来打服战都没有再体验过,那种从0%到100%突破极限的快感,是任何装备、任何金钱都换不来的。
现在我171级了,回看那段经历,可能也就只有109级那个年代,才有那份热血和莽劲,那时候相信一个人可以改变一切,相信只要够努力,什么剧情都能单挑,后来我们变强了,装备变好了,组队变快了,反而再也找不回那份耐心和执着。
三打白骨精,不难,难的是,在没人看好你的情况下,还敢不敢一个人走下去。
致敬所有109级时曾经拼过的人。

