2023年,一款“上古”MMORPG突然闯入了Steam的视野——不是某个独立新作,而是那个曾经让无数玩家通宵刷奥德、守着凯丹结界塔的《永恒之塔》,当“Steam上的永恒之塔”成为玩家群里的热议话题,熟悉的感觉似乎又回来了:那个翅膀、铠甲与深渊战场交织的魔幻世界,正以一种全新的姿态,向老玩家挥手,也向新玩家递出邀请函。
从点卡时代到Steam全球化

《永恒之塔》最初由韩国NCsoft开发,于2008年在韩国上线,随后在2009年由盛大游戏代理进入中国,彼时,它是少有的能同时挑战《魔兽世界》和《剑侠情缘网络版叁》的“韩国大作”,华丽的画质、无与伦比的飞行系统、以及核心的“龙界/深渊领地战”,让它在那个时代独树一帜。
但随着时间推移,国服版本逐渐走向“氪金”和“怀旧服”的两极分化,活跃玩家大量流失,就在这时,NCsoft将目光投向了全球最大的PC游戏平台——Steam。2023年底,《永恒之塔》正式上线Steam,面向全球玩家提供免费游玩,并整合了所有海外服务器,这意味着,任何Steam用户只需下载客户端,就能直接进入一个干净的、无代理门槛的“国际服”。
Steam版有什么不一样?
很多老玩家会问:Steam版和当年的“经典服”有什么区别?几点核心差异值得关注:
- :Steam版采用的是当前最新的“永恒之塔”版本(即9.0之后的国际版),而不是怀旧的1.0或2.0,这意味着游戏内有大量简化、自动寻路、等级压缩等现代化MMO设计,同时也保留了核心的翅膀飞行、种族对抗和PVP战场。
- 语言与服务器:Steam版默认支持英语、韩语、日语、法语、德语等,目前不支持中文,这成了国区玩家的最大门槛——虽然可以打补丁,但官方并未提供简体/繁体中文界面。
- 运营模式:完全免费,游戏内购买外观、功能性道具(如扩展背包、经验加成等),但不卖属性,相比国服曾经夸张的“+15强化石”和翅膀充值抽奖,Steam版至少在付费逻辑上保持了相对公平。
- 人口与生态:初期Steam好评率在70%左右,玩家数量一度突破两万,但随着新鲜感下降,当前的同时在线人数稳定在3000-5000左右,属于“小而美”的体量,这反而让部分核心玩家感到舒服——没有国王工作室,没有大公会垄断,清一色都是手动玩家。
重新点燃的翅膀:老玩家的情怀与新玩家的困惑
在Steam评论区,你能看到两种完全相反的情绪:
老玩家的声音:“十年前的网吧,第一次飞过埃雷修兰塔的天空,那种震撼至今难忘,现在打开Steam,看到熟悉的创建角色界面、空灵的BGM,眼眶直接红润。”他们愿意为了这份情怀再冲一次,哪怕装备全丢、朋友不在,也要把那个满级角色再练一遍。
新玩家的困惑:“画面太老了,UI密集得像十年前的页游,任务全是跑腿打怪,1-30级我快睡着了。”诚然,用2024年的审美去审视一款2009年的游戏,确实有失公允,但如果你能熬过前期的练级,进入深渊战场、参与“要塞战”时,那种几十人甚至上百人同时在天空中对决的体验,是任何现代MMO都无法复刻的。
Steam上的《永恒之塔》:一场有争议但值得关注的回归
《永恒之塔》在Steam上的表现算不上“爆火”,但它的存在本身就是一个信号:经典MMO正在以新的形式回流,暴雪将《魔兽世界》怀旧服分阶段推出,NCsoft则选择直接将原版推向Steam,试图在全球市场寻找新血。
对于国内玩家,我们可能需要接受一个事实:那个曾经属于“网吧泡面战士”的永恒之塔,如今变成了一个“无官方中文、需要挂加速器、但干净纯粹”的国际版,它不再是你记忆中的样子——少了天族/魔族的口水战,少了公会的统战YY,但也少了脚本和代练的骚扰。
如果你真的放不下那片天空,不妨去Steam上逛逛,也许你会在希埃尔尼亚平原上,遇到一个同样刚刚打开游戏、正呆呆望着飞过鸥鸟的老玩家,你们可能不会组队,但都知道,那双翅膀,从未真正落地。

