如果要在游戏史上找出一个真正的“现象级”时刻,2017—2018年的《绝地求生》(PUBG)一定绕不开,它把“大逃杀”从小众玩法变成全球狂欢,也让“吃鸡”成为一代玩家的共同记忆,PUBG巅峰时期的热度,不只是在线人数高,更是一场席卷直播、网吧、社交网络和硬件市场的文化风暴。

PUBG于2017年3月在Steam开启抢先体验,谁也没想到,这款优化粗糙、外挂渐多的游戏,凭借100人空降、搜刮物资、不断缩圈、活到最后的玩法,迅速征服全球玩家,2017年下半年,它连续数月霸占Steam销量榜,并不断刷新同时在线纪录,到了2018年1月,PUBG创下约325万人同时在线的峰值,至今仍是Steam历史最高同时在线纪录之一,同一秒,三百多万玩家在同一张地图上跳伞、搜房、跑毒、开枪,这种盛况几乎难以复制,2018年6月,官方宣布全球销量突破5000万份,考虑到当时国服尚未正式上线,这个数字更显得夸张。
PUBG巅峰时期的热度,最直观地体现在直播上,这款游戏天生适合观看:落地成盒、苟到决赛圈、一枪爆头、载具翻车,都充满节目效果,2017年下半年,它长期占据Twitch热门榜,一度成为观看时长最高的游戏之一,无数主播靠“吃鸡”成名。“大吉大利,今晚吃鸡”从游戏台词变成网络流行语,“吃鸡吗”成为朋友之间最常用的开黑邀请,微博、B站、QQ群、贴吧,到处都是跳伞截图、搞笑集锦和战绩炫耀。
它还带动了一轮网吧升级潮,由于游戏对显卡、内存和加速器要求较高,不少网吧把配置升级到GTX 1060、16G内存,“吃鸡区”成为招牌,许多原本只玩LOL、CF、DNF的玩家,第一次注册Steam、购买加速器、研究画质设置,可以说,PUBG巅峰时期热度直接影响了中国网吧行业和PC硬件市场,甚至让“吃鸡”成为一种社交方式。
当端游热度逐渐被外挂、优化和竞品分流,PUBG的IP又通过手游继续扩张,2018年,《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》上线,随后PUBG Mobile在全球市场攻城略地,让“吃鸡”玩法进入更多轻量玩家群体,端游的巅峰虽短,但它开启的战术竞技赛道,深刻影响了后来无数游戏。
PUBG巅峰时期热度像一场突如其来的风暴:来得快,来得猛,也留下争议,外挂、服务器、国服难产等问题,让它没能长期维持300万同时在线的神话,但不可否认,2017—2018年的PUBG重新定义了“爆款游戏”的传播方式:直播驱动、社交裂变、硬件拉动、文化出圈,即便后来《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤:战区》等竞品崛起,人们提起“吃鸡”,仍会想起那个全民跳伞、网吧爆满、好友列表里一半人在Erangel的疯狂年代。
PUBG巅峰时期的热度,不只是325万在线和5000万销量,更是一代人第一次感受到:原来一款游戏,真的可以让全世界同时喊出——“大吉大利,今晚吃鸡”。

