2016年的圣诞,对很多玩家来说,不只是圣诞树、火鸡和聚会,还有Steam商店首页那一片熟悉的雪景,12月22日,Steam冬季特惠开启,愿望单里的数字开始跳动,购物车也一次次被填满又清空,那一年的“2016圣诞steam”,像一场属于玩家的冬日狂欢。

那一次冬促最特别的地方,是Steam Awards,我们一边翻着折扣,一边给喜欢的游戏投票,有人为《DOOM》投下“Boom Boom”,有人把“坐下放松”送给《星露谷物语》,也有人认真为《巫师3》《传送门2》《GTA5》争论,它不只是一个促销活动,更像玩家自己的年终总结:这一年,我们为什么笑过、熬夜过、感动过。
折扣页面里,大作和独立游戏挤在一起。《黑暗之魂3》《文明6》《XCOM 2》《看火人》《火箭联盟》《饥荒》《星露谷物语》……有人精打细算只买一款,有人凑满购物车后盯着总价犹豫半天,那时候,“买不买”是一种纠结,“再等等”是一种期待,而凌晨下单的冲动,则成了假期最真实的快乐。
2016圣诞steam也是许多人游戏记忆的坐标,有人在假期打通《巫师3:血与酒》,有人在《星露谷》里过完第一年,有人第一次和朋友联机《饥荒》,也有人在《CS:GO》里开了一局又一局,商店的绿色不再只是折扣的颜色,而像冬天里的一盏灯,照着屏幕前那些不愿睡去的夜晚。
后来,Steam促销越来越多,冬促也不再是唯一的狂欢,但2016年的那个圣诞,连同加载中的页面、愿望单的提醒、论坛里的晒单和调侃,仍留在一代玩家的库存与回忆里,我们买下的不只是游戏,还有一段可以随时回去的冬天。

