Steam的库存界面像一座巨大的墓园。

每一个灰白的图标,都是一块未曾立碑的墓碑,你滚动鼠标滚轮,成百上千个名字从眼前掠过——有些是你一时兴起购买的,有些是捆绑包附赠的,有些甚至已经想不起为何会出现在这里,它们安静地躺在你的账户里,像沉入深海的信件,永远无法被打开。
这就是“暗影Steam”的第一重含义:数字时代被遗忘的游戏,和它们所承载的无人问津的时间。
在Steam庞大的游戏库中,有超过十万款游戏,每一天,都有新作上线,也有旧作沉入深渊,那些销量不过百套、评价不过数十条的游戏,它们真的存在过吗?如果一款游戏被购买后从未被打开,它在数字宇宙中究竟拥有怎样的位置?
我曾在打折季花两块钱买下一款名为《暗影之境》的横版动作游戏,安装后运行了五分钟,画面粗糙,手感僵硬,剧情不知所云,我关掉它,再也没有打开过,但它依然躺在我的库中,像一块小小的暗影,安静地占据着几MB的硬盘空间,它既不是杰作,也不是垃圾,而是一个无人问津的数字暗角。
这让我想起本雅明所说的“机械复制时代的艺术作品”——当数字技术使复制成本趋近于零,艺术的光晕消失了,取而代之的是无边无际的冗余,Steam上的“暗影”游戏,正是这种冗余的具象化存在,它们不再承担“可玩性”的功能,转而成为一种被遗忘的数字纪念碑——纪念着某种失落的努力、某种未能实现的创造冲动,以及某种不计成本的数字劳动。
你可能会问:这有什么意义?这些“暗影游戏”既不有趣,也不赚钱,甚至没有人玩,它们的存在本身就是一种数字资源的浪费。
但换个角度看,这些被遗忘的游戏,恰恰映照出数字时代的某种残酷本质,在物理世界,任何物品的存续都需要真实的物理空间和物质成本,这天然形成了一种筛选机制——劣质或不重要的东西会在物质层面被淘汰,但在数字世界,存储空间的低成本使得几乎一切都可以被永久保存,但这种“永久”仅仅是技术意义上的,并非文化或精神意义上的,我们拥有了数以亿计的数字文件,却对它们漠不关心。
Steam的暗影,就是这种数字冷漠的终点。
我曾经沉迷于挖掘那些“暗影游戏”的历史,一款2014年发布的横版射击游戏,仅有17条评价,最后一条停留在2017年,开发者ID已经失效,社区论坛无人回应,连官方截图中的网址都已无法打开,这款游戏仿佛来自另一个时代——它诞生于数字世界,却已被数字世界抛弃,但它依然存在,像一个电子幽灵,在你搜索某个冷门关键词时会意外浮现。
这些游戏,也成了开发者的某种暗影,他们可能曾是满怀热望的独立开发者,用无数个夜晚拼凑出自己想象中的世界,他们可能曾在论坛上兴奋地宣布“我的第一款游戏终于上架了”,石沉大海,没有销量,没有评价,没有关注,唯一的回响,是每年Steam发来的“您的游戏已上线X周年”的自动邮件——冰冷、礼貌、毫无意义。
“暗影Steam”不仅是那些被遗忘的游戏,更是被遗忘的创造者,和被遗忘的创作冲动,它们是数字文明最忠实的见证者——忠实地记录着每一个被投入时间和努力却未能激起水花的故事。
深夜,我再次打开Steam,翻到库的最深处,那些“暗影游戏”静静地排列着,像一座虚拟的鬼城,我随手点开一款2016年的RPG Maker作品——《暗影编年史:被遗忘的王国》,名字很有趣,评价只有3条,最新的一条写着:“我不知道这游戏在讲什么,但感觉开发者很用力。”
我把它下载下来。
也许今晚,我会成为第四个打开它的人。

