如果你问我,什么样的游戏最经得起时间的考验,我会毫不犹豫地回答:横版卷轴游戏,从红白机时代一路走来,这个古老的游戏类型非但没有被3D浪潮淹没,反而在Steam上开出了比当年更加绚丽的花朵。

有人可能会说:“横版游戏?都是像素风的老古董了吧?”说这话的人大概率错过了近年来横版游戏的华丽蜕变,今天的2D横版游戏,早已不是那个单纯“从左跑到右、见怪就跳”的单调模式了——它们成了艺术、剧情、玩法深度和操作手感的集大成者。
硬核玩家:有些游戏输了会摔手柄
如果你追求极致的操作挑战,我个人首推《空洞骑士》,这款游戏让无数玩家从“我可以”变成“我哭了”,再从“我哭了”变成“我还能再打一次”,在圣巢这个庞大而黑暗的昆虫王国里,你将扮演一名沉默的小骑士,用骨钉劈开前路,这个游戏最令人着迷的地方在于——它不给你任何废话,没有任务提示,没有小地图里的箭头指引,你只能用自己的血和泪去探索每一寸地图,记住每一个陷阱的位置。
更让人欲罢不能的是它教科书级别的“类银河战士恶魔城”地图设计,当你拿到二段跳后回去探索那些曾经够不到的平台时,那种“原来这里别有洞天”的惊喜感,是很多3A大作都给不了的。—是的,它的DLC“寻神者”直接把BOSS战难度推向了人类操作的极限。
如果你觉得《空洞骑士》还不够“上头”,那《蔚蓝》可能会让你真正明白什么叫“死亡是成功的阶梯”,这款游戏的核心玩法只有一个字——跳,但就是这看似简单的平台跳跃,被做成了难度层层递进的艺术品,攀登塞莱斯特山的过程,就是你不断摔死又重新站起来的过程,值得一提的是,当你气喘吁吁地通过了一个关卡,你不仅会有成就感,还会被它的故事深深打动——这其实是一个关于抑郁症和焦虑症的隐喻,而且游戏贴心地设计了“辅助模式”,手残党也能享受剧情。
轻度玩家:画面好看,玩着不累
硬核玩家有硬核玩家的乐园,但对画面和剧情有要求的玩家,Steam上也有不少宝藏。
《茶杯头》可能是近年最具视觉冲击力的横版游戏,它那上世纪30年代橡皮管动画的画风,每一帧都像是从迪士尼老片场里偷出来的,别被它可爱的画风骗了——这个游戏的BOSS战难度足以让人想撕键盘,但它迷人的点在于:每一次失败后,你都会说“再试一次”,因为你实在太想看到下一个形态的BOSS是什么样的了。
如果你热爱吉卜力工作室的风格,光之子》绝对值得一试,育碧用这个游戏证明了自己不只是会做“打枪看风景”,手绘的水彩画风格、战斗时的诗意处理、全程由真人演唱的法语歌谣……整个游戏就像在玩一本会动的童话书,难度曲线友好,剧情温暖治愈,适合在一个周末的下午慢慢品味。
剧情控:横版游戏也能讲好故事
很多人以为横版游戏讲不好故事,但《Celeste》和《Hollow Knight》告诉我们,不靠大片式的过场动画,横版游戏一样能让你热泪盈眶,而《地狱边境》和《Inside》则用另一种方式震撼了你——它们几乎没有任何对白,但通过光影、色彩和关卡设计,把一个关于追逐、逃离和真相的故事讲得让人后背发凉,尤其是《Inside》的结局,那种强烈的宿命感和无力感,会让你在屏幕前沉默很久。
如果你喜欢更轻松的叙事,《画中世界》是一个以解谜为核心的横版游戏,你通过拖拽四个画面之间的元素来推动故事,整个过程就像在破解一幅会动的拼图,没有文字,没有对话,但每个人都能从中读出属于自己的故事。
联机党的狂欢:独乐乐不如众乐乐
不想一个人玩?《战斗方块剧场》和《双人成行》会让你和朋友的友谊经受住真正的考验,前者是“互坑”类闯关的鼻祖,你能把队友举起来扔进陷阱,也能被队友的操作气得血压飙升,后者则用极其丰富的玩法变化,让每一个关卡都充满新鲜感——你上一秒还在用钉子和绳子攀岩,下一秒就要去打一场弹珠台,这个游戏证明了:横版游戏的玩法上限,只受限于开发者的想象力。
写在最后
横版游戏在Steam上从来都不是什么“过气的类型”,恰恰相反,它是独立游戏开发者最钟爱的载体之一,低开发成本、高表现力、强上手性,让横版游戏成为了创意最好的出口。
无论你是想挑战操作极限的硬核玩家,还是想找个休闲方式放松心情的轻度玩家,亦或是想和朋友一起喊“再让我跳一次”的联机党,Steam上总有一款横版游戏在等你。
别被它们简单的画面骗了——有些游戏,横着玩才有意思。

