深夜,屏幕的光映在脸上,你刚打完一个结局,却久久无法从那个灰暗的世界里抽离,Steam上有这样一类游戏,它们不提供爽快,不给予奖励,只将你拖入情绪的深渊,让你在虚构的故事里真实地哭出来,我们称之为“抑郁游戏”——不是让人抑郁,而是正视抑郁。

以下是十款Steam上最具“致郁”力量的游戏,它们值得你备好纸巾,也准备好直面内心最柔软的角落。
《To the Moon》(去月球)
像素画面,简单的解谜,却讲述了一个关于记忆、遗憾与爱的终极悲剧,为临终老人实现“去月球”梦想的脑内旅程,最终揭示的真相让人泣不成声,你以为是科幻,其实是人生。
《This War of Mine》(这是我的战争)
角色扮演战争中的平民,你不再是英雄,而是躲在废墟里捡食物、为一片药品而挣扎的普通人,当你不得不偷走老夫妇的存粮,或者眼睁睁看着同伴病亡,那种无力感比任何战争电影都更真实地打击着你。
《The Walking Dead》(行尸走肉 第一季)
Telltale的叙事神作,你以为这是打丧尸的游戏,实际上它在教你怎么做选择、怎么面对失去、怎么在末日中守护一个孩子,最后一章里Clementine举起枪的画面,让无数玩家哭到无法操作。
《Omori》
画风可爱,心理恐怖,实则是一部关于创伤、自责和抑郁的黑暗寓言,主角Omori的内心世界充满梦核般的诡异与悲伤,而隐藏在记忆深处的那件事,足以让你在通关后沉默很久,它精准地描绘了抑郁症患者如何用幻想逃避现实。
《Life is Strange》(奇异人生)
Max的时间倒流能力无法挽回所有错误,这款游戏最残忍的地方在于告诉你:有些遗憾注定无法补救,最好的结局也意味着最深的失去,Chloe和Max的故事,让“朋友”这个词变得如此沉重。
《Valiant Hearts: The Great War》(勇敢的心:世界大战)
一部关于一战的互动漫画,没有英雄主义,只有四个普通人在战壕中寻找彼此、失去彼此的故事,游戏里你甚至不能开枪杀人,只能救人、送信、挖战壕,最后那段手风琴声响起时,历史课本上的数字变成了真实的死亡。
《What Remains of Edith Finch》(艾迪芬奇的记忆)
一栋房子,一个家族的诅咒,每一扇门后都是一种奇怪的死法,你走进亲人的回忆,亲身体验他们生命最后几分钟的荒诞与诗意,游戏结束后,你可能会问自己:我们活着,到底留下了什么?
《Hellblade: Senua's Sacrifice》(地狱之刃:塞娜的献祭)
基于北欧神话和凯尔特传说,但核心是关于精神病与创伤,主角Senua患有严重的精神疾病,你听到的声音、看到的幻觉都是真实的临床体验,戴上耳机玩,你会被那种孤立、恐惧和挣扎彻底淹没,这不是游戏,是一次沉浸式治疗。
《The Beginners Guide》(初学者的指南)
Davey Wreden(《史丹利的寓言》作者)的一部自白式作品,它看起来像在解说别人的游戏,实则是一个关于创作、友谊、误解和孤独的故事,最后那句“也许我只是想让你和我一起待一会儿”,几乎是一种情感上的袭击。
《Detroit: Become Human》(底特律:变人)
虽然表面是科幻选择游戏,但当你操纵机器人马库斯在废品堆里见到同伴被拆解,当你让卡拉带着小女孩逃亡到最后一刻却失败……你会发现,这根本就是在讲人的尊严、自由和绝望,每个结局都像一面镜子,照出人性的荒谬与伟大。
写在最后:
这些游戏之所以被称为“抑郁”,不是因为它们恶意,而是因为它们真实,它们让我们在一个安全的环境里,去触碰那些平时不敢面对的恐惧:失去、遗憾、孤独、无力,就像有人说的:“有些游戏让你快乐,这些游戏让你完整。”
如果你正处在情绪低谷,请谨慎游玩,最好找朋友一起玩,或者在通关后给自己一个拥抱,因为在那些黑暗的故事里,有时候恰恰藏着最温暖的东西——那就是理解与共鸣。
你曾因为哪款游戏哭过?欢迎在评论区分享你的“致郁”经历。

