2024年夏天,一场震动中国游戏产业乃至全球MOBA(多人在线战术竞技)领域的法律对决,终于在深圳市中级人民法院迎来了一审判决,这场持续数年的诉讼,原告是国内游戏巨头腾讯,被告则是其曾经的核心员工创办的沐瞳科技,核心争议围绕着《王者荣耀》与海外爆款手游《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)之间的抄袭与不正当竞争之争。

这起“王者荣耀一审”,远不止两家公司之间的商业恩怨,它更像一面镜子,折射出中国游戏产业在高速发展、出海扩张过程中,所面临的关于知识产权保护、商业竞争伦理以及行业创新边界的深层拷问。
判决核心:抄袭不成立,但“挖角”与“宣传”有罪?
根据一审法院的判决书,公众最为关心的核心问题——《无尽对决》是否全面抄袭《王者荣耀》的英雄、技能、地图等核心玩法设计?——法院给出了一个令许多人意外的答案:不构成著作权侵权。
法院认为,MOBA游戏作为一种类型游戏,其核心规则(如5v5、推塔、三条兵线、野区等)属于“思想”范畴,不受著作权法保护,而《王者荣耀》主张的特定英雄技能设计(如“露娜”的连招、“吕布”的大招),在具体的表达方式上,与其他游戏存在差异,未能构成足以认定为抄袭的实质性相似,这一判决,确立了在MOBA游戏领域,保护“表达”而非“思想” 的司法裁判逻辑,为后续类似争议画出了一条重要的法律界限。
这并不意味着腾讯“输了”,判决的另一半,直接指向了沐瞳科技的商业竞争行为,法院认定,沐瞳科技在招聘过程中,恶意挖角《王者荣耀》的核心研发人员,并利用这些人员掌握的源代码和商业机密,加速《无尽对决》的研发,沐瞳科技在海外市场进行推广时,进行了“碰瓷式”宣传,例如暗示《无尽对决》是“海外版王者荣耀”,误导了部分玩家,构成了《反不正当竞争法》意义上的商业诋毁和混淆行为。
一审判决沐瞳科技向腾讯赔偿经济损失及合理开支共计数千万元(具体数额待后续确认),并要求其停止某些特定的不当宣传行为。
行业震动:判决背后的三重信号
“王者荣耀一审”的意义,早已超越了案件本身,它向整个行业释放了三个清晰且强烈的信号:
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玩法抄袭的“新壁垒”建立,创新激励明确。 判决再次明确了MOBA等成熟游戏类型的核心玩法难以通过著作权法获得垄断性保护,这意味着,后来者可以合法地借鉴玩法框架,但必须在具体的英雄设计、美术风格、数值平衡、用户体验等“表达层”进行实质性创新,这对于遏制“换皮游戏”、鼓励真正的差异化创新,具有里程碑式的意义。
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“挖角+泄密”的竞争模式被重拳打击。 法院对恶意挖角和侵犯商业秘密行为的严厉认定,给所有试图通过“捷径”获取竞争优势的公司敲响了警钟,人才流动是市场常态,但利用不正当手段获取前东家的核心资产(尤其是源代码、核心算法)将面临法律的严惩,这保护了在研发上投入巨大成本的公司,维护了公平竞争的市场环境。
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出海竞争的“合规陷阱”与“品牌声誉”至关重要。 沐瞳科技的败诉部分,特别强调了其在海外市场的“碰瓷”营销行为,这提醒所有出海的国产游戏公司:即便在海外市场,利用与国内知名游戏(如《王者荣耀》)的模糊关系进行推广,同样可能构成国内法下的不正当竞争(但凡相关行为处于中国司法管辖范围内,如合同签署、策划会议等),建立独立的品牌形象,进行合规的、有格调的营销,才是出海企业基业长青的正道。
后续与猜想:上诉、和解与长期的博弈
一审判决并非终局结果,鉴于案件的重要性与复杂性,沐瞳科技大概率会提起上诉,双方围绕核心争议的法律攻防,还将在更高级别的法院继续上演,最终结果可能维持原判,也可能在某些判项上做出调整。
更值得关注的,是判决背后的商业博弈,腾讯和沐瞳科技,一个是国内MOBA的绝对王者,一个是海外新兴市场的霸主,此案的判决,某种程度上也决定了未来双方在海外市场是激烈对抗,还是转向某种形式的合作或默契,一审判决没有完全支持腾讯的“抄袭”指控,给了沐瞳一定的生存空间;而反不正当竞争的部分,又为腾讯争取了巨额的赔偿与道义上的优势。
“王者荣耀一审”落幕,但关于游戏创新、知识产权与商业伦理的思考,才刚刚开始。 它像一场激烈的团战,没有绝对的赢家,但所有参与者和旁观者,都从这场“世纪对决”中,学到了关于规则、底线与未来的宝贵一课,对于整个中国游戏产业而言,这无疑是一次深刻的洗礼。

