那晚我们在炼狱小镇打社区服,比分咬到14:14,语音里突然有人喊:“别动,CSGO地图上有个大准星!”所有人都把视角拉向天空,果然,B点香蕉道上空悬着一个巨大的准星,四条线粗得像脚手架,中心点正对着石板后那条窄窄的缝。

起初我们以为是谁把准星参数调疯了,可检查设置,每个人的准星都正常,那个大准星不属于任何玩家,它像被钉在地图天幕上,随着回合缓慢移动,进攻方冲香蕉道时,它停在中路;我们转A时,它又慢慢飘向教堂,对面也发现了,公屏刷出一排“???”和“who is aiming us”,有人开玩笑:上帝今天也打CSGO,而且开的是透视。
最慌的是阿哲,他专职狙击,平时最爱在香蕉道对枪,那局他端着AWP蹲在凹槽,大准星正好压在他头顶,他开镜,镜里是敌人;关镜,眼前是那个巨大的十字,他说那一刻像被两把枪同时指着,一把在屏幕里,一把在屏幕外,结果他空了职业生涯最离谱的一枪,子弹打在墙上,像给墙画了个句号。
但我们没有输,队长忽然说:“既然它在看,我们就演给它看。”我们开始做假动作:三个人在中路扔雷,两个人静步摸A;等大准星转向中路,我们已经在包点下包,它像一位迟钝的裁判,总是慢半拍,最后一局,我们五人抱团打B,烟雾封住警家,闪光炸开香蕉道,大准星悬在包点上方,中心点恰好落在C4上,倒计时结束,我们赢了。
赛后看录像,那个准星确实存在,它没有伤害,不会开枪,也不会报点,管理员说,是某个创意工坊插件出了bug,把一枚装饰用的准星模型错误放大到了整张地图,可我们宁愿相信,那是CSGO地图上有个大准星,替所有紧张到发抖的玩家,把“瞄准”这件事放大了无数倍。
第二天,服务器修复,天空干净得像什么都没发生,阿哲却习惯性地朝香蕉道上空看了一眼,他说有点想念那个大准星,不是想念被瞄着的感觉,而是想念那晚我们五个人,在巨大十字下静步、转点、下包,像一支真正知道彼此在哪里的队伍。
这就是我遇到的CSGO地图上有个大准星,它是一场bug,也是一次提醒:屏幕内外,总有人在看,但真正决定胜负的,还是你和队友有没有看向同一个方向。

